terça-feira, 24 de março de 2009

"Wii Fit" supera vendas de "Halo 3", diz NPD

De acordo com relatório referente às vendas de games no mês de fevereiro divulgado pelo NPD Group, empresa de estudos de mercado que pesquisa a venda de jogos e consoles nos Estados Unidos, o game "Wii Fit" ultrapassou a quantidade de cópias comercializadas de "Halo 3".

Lançada em maio de 2008, a coletânea de minigames de exercícios físicos ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, cada uma ao preço de US$ 90 e acompanhada do acessório Wii Balance Board, um controle com sensor de pressão que lembra uma balança.
Wii Fit (Wii)

Já "Halo 3" chegou às lojas em setembro de 2007 e permanece estagnado na quantia de 5.9 milhões cópias, cada uma vendida a US$ 60. "Halo 3" é a conclusão da batalha de Master Chief contra uma aliança de alienígenas chamada Covenant. Além da rica produção, de nível cinematográfico, destacam-se as modalidades multiplayer, seja o cooperativo, em que quatro pessoas compartilham uma mesma campanha, ou o competitivo, para até 16 jogadores. O game também está disponível no Brasil, totalmente em português.

quarta-feira, 18 de março de 2009

Kirby: Canvas Curse

Entre os personagens da Nintendo, a bolota rosa conhecida como Kirby sempre figurou na segunda linha. Seus jogos nunca tiveram a importância de um Mario, Zelda ou Pokémon, embora tenham aparecido para todas as plataformas da marca, em inúmeros lançamentos.

Mas com Kirby: Canvas Curse finalmente chegou a vez de Kirby brilhar, e se oferecer como estrela do jogo mais criativo e divertido do Nintendo DS.

Habemus Kirbum

A história de Canvas Curse é uma variação do script essencial para jogos do DS. Um feiticeiro mal intencionado transformou "Dreamland" em um quadro entupido de criaturas más, e ainda amaldiçoou Kirby reduzindo sua forma à de uma bola, sem as pernas. Cabe a ele agora rolar e restaurar as formas originais de "Dreamland" e dele próprio.

Com seu jeitinho esférico de ser, Kirby irá percorrer mundos super-coloridos, que lembram a arte dos melhores da Nintendo, como Yoshi¿s Island. O jogador interfere apenas com a divina caneta "stylus" (a versão japonesa vem com uma variação rosa da mesma), e desenha caminhos com cores do arco-íris para guiar e proteger o rolante Kirby.

O conceito é muito simples, mas parece ser a aplicação dos sonhos dos designers do Nintendo DS. Temos um jogo de plataforma clássico, mas que é controlado totalmente pelo desenho, por linhas traçadas na tela. Se Kirby se aproxima de um buraco, desenhamos uma rampa para tapá-lo; se está indo na direção errada, fazemos uma parede para ele bater e voltar; curvas e espirais desenhadas podem fazer com que ele rodopie e ganhe velocidade; e tiros de canhão, espinhos e outros projéteis lançados contra o herói podem ser anulados com o simples desenho de um escudo/linha. Com a caneta, ainda podemos dar um "peteleco" em Kirby e fazê-lo girar em alta-velocidade, matando os inimigos que estejam no caminho.

Grande parte da graça do jogo está em desenhar caminhos e proteções, mas Kirby e a caneta também possuem algum poder de destruição. É possível, por exemplo, atordoar os inimigos e deixá-los vulneráveis batendo sobre eles com a ponta da caneta. E como em Mario, alguns inimigos destruídos podem dar poderes especiais, como transformar Kirby em uma sólida pedra rosa que afunda na água, destrói inimigos e até pedaços do cenário.

Canvas Curse é dividido em oito mundos, com três fases em cada. Mundos gelados, vulcões em erupção, paredes de lava, cavernas inundadas e até cenários futuristas sem gravidade propiciam situações de jogabilidade pura e intensa. A qualquer momento a bola pode estar sendo sugada por um cano ou propalada por ventiladores rumo a uma parede de espinhos, e o jogador precisa estar atento para improvisar soluções e desenhos, e manter Kirby no seu rumo. O jogo é intenso e divertidíssimo, do começo ao fim. E fica BEM difícil nos dois últimos mundos.

Como num digno jogo da Nintendo, confrontos com chefes aguardam o jogador na conclusão de cada mundo. Mas surpreendentemente, estes confrontos são a parte menos criativa: são apenas três chefes que se repetem duas vezes ao longo da jornada, e a forma de derrotá-los não chega a empolgar como o resto.

Visualmente, Canvas Curse apresenta o melhor estilo de arte 2D da Nintendo. Como dito, lembra o visual de jogos de plataforma do SNES como Super Mario World e Yoshi¿s Story, e é muito bonito. Da mesma forma, a sonoplastia para a bola picando, sendo sugada ou caindo na água é muito divertida, e ajuda a compor o charme 2D do jogo.

Kirby: Canvas Curse é jogabilidade em sua mais pura forma. O estilo de plataforma lembra os clássicos episódios de Mario e Yoshi para SNES, mas desta vez há a caneta "stylus" como controle -- um elemento totalmente original e que renova o gênero. Quem esperava por um jogo AAA para o Nintendo DS deve ignorar os mascotes tradicionais e olhar com respeito, e sem preconceito, para a bolota rosa sorridente chamada Kirby.

sábado, 7 de março de 2009

Namco faz jogo comemorativo dos 30 anos de Pac-Man


Em entrevista ao site Gamasutra, Makoto Iwai, vice-presidente executivo e executivo-chefe de operações diárias da Namco Bandai para os Estados Unidos, afirmou que Hirokazu Yasuhara está trabalhando num game que comemorará os 30 anos de Pac-Man, em 2010.

Yasuhara tem em seu currículo o trabalho de designer de fases do "Sonic the Hedgehog" original e estava na Naughty Dog antes de se juntar a Namco Bandai recentemente.

Por ora, não há detalhes desse novo game, mas Yasuhara disse na GDC de 2008 que tinha um forte desejo de fazer um jogo de ação com personagens, como são as séries "Mario Bros." e o próprio "Sonic".

Um dos mais famosos jogos de todos os tempos, o "Pac-Man" original envolvia explorar labirintos comendo pílulas e fugindo dos fantasmas. A situação se inverte quando pílulas especiais são ingeridas, e as assombrações passam a fugir da bolota amarela e glutona. O jogo detém o recorde de título para fliperama mais vendido de todos os tempos, de acordo com o Guinness.

Need for Speed SHIFT

Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Assim como Need For Speed: Nitro e Need For Speed: Online, Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.

O game conta com uma jogabilidade mista, que adiciona leves traços de estilo arcade à simulação. Se você já desfrutou de títulos como GRID, provavelmente perceberá a semelhança em Shift. Além de uma jogabilidade variada, o game também introduz uma vasta gama de veículos. Desde os “tradicionais”, como Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua e Audi RS4, até os mais poderosos, que incluem Corvete Z06, Porsche 911 GT2 e o Pagani Zonda F.

Há também diversas perspectivas para o jogador desfrutar do jogo. Um dos destaques vai para o cockpit. Além da qualidade das texturas, a equipe tratou de inserir efeitos que simulam com precisão a realidade. Se você alcançar uma velocidade relativamente alta, notará que o ambiente se torna embaçado. Mas isso não é tudo. Caso você esteja à beira dos 200 km/h, a câmera se moverá para trás, simulando a cabeça do piloto sendo forçada devido à alta velocidade e as mãos do piloto serão pressionadas contra o volante.

Os efeitos também estarão presentes nas colisões. A câmera é sacudida violentamente com os impactos, a tela se torna borrada e, caso você saia vivo, é possível ouvir as batidas do coração do piloto. Sem dúvidas, um grande esforço da desenvolvedora para simular a realidade, e resultado promete ser fantástico. Fora os efeitos de visuais, o áudio do game é outro atributo em que Slightly Mad está caprichando, assim como no “Force Feedback”, que simula a atuação da força G no volante.

O game será lançado no 4° trimestre de 2009, obviamente competindo com Gran Turismo 5: Prologue

quinta-feira, 5 de março de 2009

PlayStation 2 completa 9 anos de Sucesso!

No ano 2000, um novo sonho de consumo era agregado à vida dos jogadores de videogame. Um console com gráficos superiores a tudo o que já se havia visto, e com a promessa de ser muito superior ao seu predecessor. Com o passar do tempo, o sonho foi se tornando realidade para muitos, e o PlayStation 2 começou a fazer parte da vida de muitas pessoas. No dia 04 de março, o console completou 9 anos de idade, e continua surpreendendo a muitos com sua força.

O lendário console da SonyO console da Sony debutou no Japão há quase uma década, contando com o apoio de jogos como Street Fighter EX3, Kessen, Ridge Racer V, Eternal Ring, DrumMania e Stepping Selection. Muitos não alcançaram o sucesso de futuros títulos, mas eram capazes de demonstrar uma parcela do potencial da nova máquina da Sony, o que resultou na venda de quase 1 milhão de unidades no primeiro dia de disponibilidade.

Atualmente, mais de 140 milhões de PlayStation 2 já foram vendidos, e a empresa continua oferecendo suporte ao console, lançando novos jogos e periféricos para o videogame. No Brasil, não restam dúvidas de que o PS2 é um console de peso, já que a grande maioria dos brasileiros é vítima da febre da Sony

quarta-feira, 4 de março de 2009

The King of Fighters em Julho

KOF XII traz o renascimento da franquia. A SNK e a Ignition recentemente confirmaram The King of Fighters XII para julho, tanto para PS3 quanto para Xbox 360, que terá como slogan “O renascimento de King of Fighters”. Segundo o chefe da SNK Playmore Masaaki Kukino, “nós pretendemos criar um King of Fighters inteiramente novo. Para fazê-lo um jogo único de luta, nós revolucionamos os gráficos criando visuais de ponta — sem fazer nenhum tipo de concessão durante o processo”.

O release de imprensa do título ainda afirma que os arcaicos modelos de personagens, utilizados durante 14 anos, foram deixados de lado em favor de animações fluidas de alta definição feitos “100% à mão”.

“Eu não poderia pensar em uma forma mais apropriada de comemorar o aniversário de 15 anos da série do que com animações brilhantes e de alta definição que vão atualizar o legado de KOF para a nova geração”, afirma Shane Bettenhausen, Diretor de Desenvolvimento da Ignition Entertainment. “Enquanto outros jogos de luta têm abandonado o demorado processo de criar belos visuais em 2D, KOF XII abraça totalmente a bela estética que apenas mãos humanas podem produzir”.

Bem, argumentos ostensivos à parte, gráficos feitos à mão em um renascido King of Fighters parece mesmo ser uma ótima forma de se comemorar um aniversário. Pois é, o negócio é esperar pelo mês de julho.

Benefícios do Blu-ray Disc

Os benefícios oferecidos pelo BD ganharam o apoio e a confiança da indústria cinematográfica. Encontram-se disponíveis actualmente dois tipos de Blu-ray Disc: um disco de camada única de 25 GB e outro de dupla camada de 50 GB, ambos reproduzíveis na PLAYSTATION 3.

O BD de dupla camada possui sensivelmente a mesma capacidade dos DVDs de dupla camada (8,5 GB) e 77 vezes a dos Discos Compactos (650 MB).

Em Janeiro, o lançamento de títulos como Cercados, Click e As Corridas Loucas de Ricky Bobby pela Sony Pictures Home Entertainment foi o ponto de partida, na Europa, da mudança para BD de dupla camada.

A maior capacidade é a base de uma verdadeira experiência cinematográfica em Alta Definição, melhorando a qualidade de som e imagem muito para além dos dados armazenados por um DVD e fornecendo muito espaço para extras e funções de bónus.

Mas não é apenas uma questão de capacidade: a velocidade e precisão de leitura de dados pelo laser de onda azul resulta numa reprodução impressionante no teu televisor. O BD permite uma resolução progressiva de 1080p, significativamente superior à dos DVDs PAL padrão, resultando numa imagem muito mais detalhada e polida e bastante estável.